Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная компьютерных игр из серии Warcraft. Выдержана в стиле фэнтези. Включает в себя миры Азерот (родина людей) и Дрэнор (родину орков). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой. На сеттинг большое влияние оказали игры из вселенной Warhammer (в частности концепция противостояния людей и орков, а также образ орка как зеленокожего клыкастого гуманоида, сейчас ставший каноном), а также в определённой степени вселенная Dungeons & Dragons. Просматривается также связь с произведениями Дж.Р.Р. Толкина: многие расы похожи на народы, выдуманные Толкином, многие названия по звучанию напоминают синдарин, один из языков эльфов во «Властелине колец». Компьютерные игры
Основная статья: Warcraft: Orcs & Humans
WarCraft: Orcs and Humans (1994)
WarCraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для MS-DOS, а позже для Macintosh. Действие игры происходит в королевстве Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. Эта игра, по слухам, которые официально не подтверждены - была запланирована для сеттинга «Warhammer Fantasy», но разногласия с «Games Workshop» привели к созданию отдельной вселенной.
Основная статья: Warcraft II: Tides of Darkness
WarCraft II: Tides of Darkness (1995)
WarCraft II: Tides of Darkness — стратегия в реальном времени выпущенная в декабре 1995 года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под Windows 95) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская SVGA-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с Command and Conquer фирмы Westwood) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft. Подробнее: WarCraft II: Tides of Darkness
В мае 1996 было выпущено дополнение WarCraft II: Beyond the Dark Portal, включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей. Подробнее: WarCraft II: Beyond the Dark Portal
В 1999 году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для DirectX включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью мультиплеер-игры через Battle.Net.
Основная статья: Warcraft III: Reign of Chaos
WarCraft III: Reign of Chaos (2002)
WarCraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени выпущенная в июле 2002 под Windows и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трехмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты. Подробнее: WarCraft III: Reign of Chaos.
В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать "открытой" версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В WarCraft III: Reign of Chaos карты изменять было можно так же, но возможности были сильно ограничены (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).
В 2004 году началось нашествие UMS-игр Warcraft. Одной из самых популярных игр стала Dota Allstars — в декабре 2005г в неё играло больше человек, чем в оригинальный варкрафт.
Основная статья: Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Приключенческая игра (adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard». Подробнее: Warcraft Adventures: Lord of the Clans.
Основная статья: World of Warcraft
World of Warcraft — массовая многопользовательская он-лайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh. В апреле 2006 года был зарегистрирован шестимиллионный пользователь этой онлайн игры. Подробнее: World of Warcraft. В 2007 году вышло дополнение к игре - The Burning Crusade, основными новшествами игры стали две новые расы, доступные для игроков и материк Внешний мир. На начало сентября 2007 в World of Warcraft было зарегистрировано более 9 млн. человек.